27 agosto 2008

Los mejores videojuegos de mi historia

Hace un tiempo vi un comentario parecido en Multimaníaco, y tenía ganas de poner una lista del top de videojuegos en mi relación con la informática. Creo que la mejor forma de hacerlo es de forma cronológica, y no por tipos ni nada parecido.

Principe de Persia

Estando en la universidad, tenía un compañero de piso con ordenador, y recuerdo con mucho cariño las partidas al Principe de Persia, si bien el juego es un uno más de plataformas, la fluidez del movimiento del personaje principal era algo alucinante. El Principe de Persia II era más de lo mismo, y de las más modernas versiones del juego solo las conozco de oidas, y no las he probado.

Lemmings

Algo más tarde mi hermano se compró un ordenador, y pasé largos ratos con los Lemmings, juego tipo puzzle, que engancha muchísimo, en el que hay que conducir a un grupo de animales (poco inteligentes) hasta la salida. No hace demasiado tiempo me he vuelto a enganchar a alguna versión nueva de los Lemmings.

Doom II

En la universidad teníamos varias salas de ordenadores, y cuando no nos veía el encargado instalabamos el Doom II y nos enfrascabamos a matar alienígenas por claustrofóbicos laberintos... Aunque tardamos poco en conocer los trucos para tener vida infinita o recargar todas las armas... Cuando más tarde tube ordenador propio volví a jugar al Doom I y al Doom II (que son muy similares), y hace unos años me compré el Doom 3, que aunque está muy bien gráficamente, no engancha tanto como aquel Doom II.

Warcraft II

En el ordenador de mi hermano, y en el primero que tube yo (construido con piezas de viejos ordenadores retirados), el juego al que más me he llegado a enganchar fué al magnífico juego de estrategia Warcraft II. Despues de este jugué al Warcraft I, que no me gustó mucho, y años mas tarde al Warcraft III, que si graficamente está mejor, han sacrificado buena parte de la estrategia original para hacerlo algo más similar a los juegos de Rol.

Monkey Island

Por aquella época tambien pasé muy buenos ratos jugando al Monkey Island, ayudando al joven Guybrush a convertirse en pirata. Juegos sumamente divertidos y altamente recomendables. La verdad es que la mayoría de los juegos de Lucas Art basados en el motor Scumm eran muy buenos, tambien para recordar el dia del tentaculo, Indiana Jones y la última cruzada, Loom... Las últimas versiones de Monkey Island no me gustaron mucho, no... prefiero las antiguas.

Commandos

Otro compañero de piso se compró un ordenador último modelo y en el probamos muchísimos juegos. De todos aquellos que probamos, sin duda el que más nos entusiasmó a los tres fué el Commandos. Entre los tres compañeros conseguimos pasar todas las fases, conduciendo al grupo de soldados en sus misiones de infiltración.

La segunda parte del juego era más de lo mismo, pero tambien nos gustó, y las expansiones y las nuevas versiones, pues no puedo decir nada, no he jugado a ellas...

Quake

Por aquella época RK2 se vició al Quake, juego en primera persona, en la misma línea que el Doom, pero con graficos mucho mejores (tres dimensiones reales), así como una magnífica ambientación. Yo tambien acabé enganchado al Quake, recorriendo todas las salas, buscando los niveles secretos y probando los mods... El Quake II no me entusiasmó tanto como el primero, el QUake III Arena no lo llegué a probar y el Quake 4, al que de vez en cuando hecho alguna partidilla últimanente, me recuerda demasiado al Doom 3 y demasiado poco al Quake.

Tzar

Ya cuando estaba acabando la carrera, y con el portatil que me compré en mi primer trabajo jugué y disfruté mucho con el juego de estrategia Tzar, aunque quizás es demasiado complicado y hay misiones que son casi imposibles de pasar, pero la variedad de unidades disponibles, la inteligencia del enemigo y la jugabilidad de este título hacen que sea un juego sumamente recomendable.

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Y aunque de vez en cuando hecho alguna partidilla a algún juego, creo que ninguno me ha llegado a enganchar de la misma manera que los que he comentado, quizás podemos comentar el anterior videojuego de Conan (¿como no me iva a gustar un videojuego de Conan?, y que ganas le tengo al último que han sacado), Blade the edge of Darkness (otro tipo Conan), el Clive Barker's Undying (muy buena historia, y algún susto que otro), o The Longest Journey (aventura gráfica con una muy buena historia).

Si, ya sé, faltarían juegos de los de última generación, pero teniendo en cuenta que mi ordenador ya tiene unos cuatro años, pues la mayoría no funcionan bien, o van a golpes... y no voy a cambiar de ordenador solo para hechar unas partidas...

Y como dijo el Multimaniaco, si alguien más quiere continuar esto en plan meme, pues adelante.

26 agosto 2008

¿Vuelve Cimoc?

A través de un comentario (algo antiguo, lo sé) de la Cárcel de Papel me he enterado de un rumor sobre la posible vuelta de la mítica revista Cimoc.

No deja de ser solo un rumor, y en la web muy poco se encuentra sobre esto, ni siquiera hay comentarios en la propia web de Norma ...

Sería una magnífica noticia que volviese esta revista... Pero lo veo muy dificil... De aquellas míticas revistas de comics (Totem, Zona84, Cimoc, Cairo, Comix Internacional, Creepy, el Víbora...) que hubo en su época, solamente sobrevivió el Víbora, que hace unos pocos años dejó de publicarse.

16 agosto 2008

Viaje de trabajo a Madrid (III)

Unas cuantas pinceladas más para terminar el cuadro de la imagen que me queda de Madrid tras estos cuatro dias

- La increible cantidad de turistas que se agolpan desde Gran Via, a la Puerta del Sol, y de ahí hasta el Palacio de Oriente.

- El top manta multivariado, discos y películas piratas, imitaciones de perfumes caros, abanicos muy floreados, pulseras de cuentas hechas con pocas ganas..., lecturas de manos, masajes orientales..., caricaturas instantáneas que recuerdan demasiado a las de Vizcarra... Y siempre alguno ojo avizor por si aparece la policía por alguna esquina, momento en el cual desaparecen en tiempo record los vendedores y su variada mercancía... Si fuera olimpica la velocidad de recogida del top manta, Madrid tendría varios medallistas...

- Músicos callejeros, en especial en la zona turística y el metro, guitarras, algún violín, un saxofón, un japones con algo que parece un jarrón con cuerdas que emite un sonido similar a un gato cuando se le pisa la cola, un grupo de mariachis con sombreros mexicanos y todo... hasta un músico usando una veintena de copas con diferente contenido de agua...

- Saliendo de la zona turística, Madrid está de vacaciones, muchísimos (por no decir casi todos) comercios familiares, bares y restaurantes cerrados con el cartel que avisa que hasta Septiembre estarán de vacaciones, seguramente en la playa, en Benidorm.

- Obras por todos lados. Si habitualmente Madrid es la capital de las obras, en verano se multiplican. Quitando bordillos que puso el año pasado, levantando zanjas cuando hace poco se habían cerrado otras... lo que sea para que no se aburra el conductor que eche en falta el típico atasco madrileño, que en agosto es menos atasco, ... si no fuera por las obras.

- La enorme fila (más bien cuatriple fila) de taxis en la estación del tren de Chamartín. Varios taxistas jugando a las cartas en el capó de uno de ellos, esperando que llegue el siguiente Ave que permita avanzar la fila de taxis.

- Los que salen a pasear su "diferente" (por no usar otros adjetivos) estilo de vestir, andar, hablar o de ser. Marcando diferencias aprovechando que nadie les conoce, o que nadie les va a prestar atención.

- Los que salen del armario, gracias al anonimato que da la capital, para pasearse bien agarrados, y dar o recibir un achuchón o un apasionado beso en medio de la calle (que en su pueblo natal ni se les habría ocurrido!, que van a decir sus vecinos!).

- Las pinigüinis que salen a la caza de clientela, bajo la atenta mirada de sus chulos, o el control disimulado de sus competidoras, cuando la noche llega a Gran Via.


Diran lo que quieran, pero Madrid no es una ciudad para vivir, es solamente para venir de turismo, de compras, o para salir del armario (para cambiar de acera o simplemente para desempolvar lo más de lo más que se tenga en el ropero). Madrid es un sitio donde muy a menudo se tiene que ir por motivos de trabajo. O donde se puede acudir por muchos motivos.

Pero Madrid no es un sitio para vivir. Eso sí que no.

13 agosto 2008

Viaje de trabajo a Madrid (II)

Hoy es el tercer dia en Madrid, y tampoco tengo ganas de hablar del trabajo (mucho marrón) así que volveré a hablar de Madrid.

Aquí se pueden ver cosas muy raras y curiosas.

He visto a varias personas paseando en segway que puede alcanzar la increible velocidad punta que coge cualquier peatón andando.

Al lado del trabajo hay un coche viejo, que no parece abandonado con un cartel que dice "no hagan mas maldades, este coche se cambiara en julio", supongo que se refiere a algún tipo de vandalismo que le hayan hecho, pero es agosto, y lo de "cambiar" no sabemos si será cambiarlo de sitio o que el dueño cambiará de coche...

Ayer comí en un restaurante vasco (con letras y logo muy vascos) en el que todos los camareros eran sudamericanos y la bebida que más despachaban era sidra...

A las ocho de la mañana está el McDonals abierto y he visto gente entrando... ¿se pedirán un café con una hamburguesa para mojar?

El sitio predilecto para quedar es al lado de la estatua con el oso y el madroño en la Puerta del Sol, y a partir de cierta hora está como el metro en hora punta, todo el mundo esperando a alguien... ¿tardarán mucho en encontrarse?.

12 agosto 2008

Viaje de trabajo a Madrid (I)

Hace ya unos años que dejé Madrid, para volver a Valladolid. El trabajo estaba bien, pero Madrid pudo conmigo.

Ahora he tenido que volver, por cuestiones de trabajo, a pasar una semana aquí. Y el reencuentro con la capital del reino es más agrio que dulce. Pero pasemos de mis sentimientos particulares, y hablemos un poco de Madrid.

Sigue estando en obras, es algo increíble, Madrid siempre está en obras. Cada vez hay más extranjeros, y no me refiero a turistas. Y en Agosto todos los madrileños que pueden permitirselo estarán en Benidorm (podríamos llamarlo Madrid II o Madrid Playa ¿no?) discutiendo por un trozo de playa para poner la toalla o por una mesa en una terraza.

El hotel que me ha buscado la empresa está en la calle Gran Via y me sigue asombrando que a partir de cierta hora esta calle tan transitada se llene de lo que podemos denominar "pinigüinis", y Perez Reverte llamaría "lumis".

Gran Via es una calle que siempre tiene movimiento, a cualquier hora del día o de la noche, es muy turística, hay multitud de cines, teatros, tiendas, hoteles, restaurantes, bares... siempre hay turistas... y por la noche (aunque no es difícil verlo por el día) se llena de putas y similares, con la clientela y ambiente que les rodea. Ven a Madrid, fotografía el Oso de la Puerta del Sol, el Ángel del Retiro, la Puerta de Alcalá y las pinigüinis de Gran Via. Ya ves, fomentando el turismo madrileño...

Otra cosa que me ha llamado la atención es que se ha multiplicado la cantidad de policías que se ven por las calles, no sé por qué. Hoy he visto, en frente del hotel, a un policía con una mascarilla puesta... no sé si para poder vigilar el tráfico sin tragarse los humos de los coches, o por ocultar el rostro...

Madrid sigue siendo la ciudad donde todo el mundo va a lo suyo, una enorme ciudad llena de ciudadanos anónimos y anodinos, donde es más fácil sentirse solo, o para sentirse liberado de la curiosidad ajena...

10 agosto 2008

Wall·E

Hoy hemos ido a ver Wall·E, de Disney-Pixar.

El protagonista es un robot encargado de recoger basura en una tierra abandonada por los humanos y dejada atras. Tras muchos años solo, Wall·E ha desarrollado una personalidad propia, y su rutina diaria se verá interrumpida cuando otro robot explorador, E.V.A., llega a la tierra y se encuentra con él...

La película en sí es una muy entretenida y divertida historia de aventuras, amistad y amor, donde los protagonistas son robots (que no tienen más dialogo que sus propios nombres) sumamente caracterizados, muy "humanos", y los propios humanos son solamente secundarios.

Pero en el fondo tiene un mensaje inesperado en una pelicula Disney. La humanidad ha conseguido que la tierra sea un enorme basurero y la ha abandonado, volviendose cada vez más cómodos, rutinarios y anodinos.

Creo que es la película del verano, para todos los públicos, destinada a recoger unos cuantos premios. Y se los merece. No quiero contar más de la película, pues corro el riesgo de destriparla, pero es muy entretenida, con muchos momentos graciosos, incluso con sus momentos tiernos (tan de Disney). Creo que está a la altura, incluso puede que sea mejor, que otros éxitos de Pixar, como Monstruos S.A. o Toy Story.

09 agosto 2008

Tr2n

Otro anuncio realizado en el Comic Con de San Diego, y que he visto comentado por muchos sitios, es el próximo rodaje de Tr2n, segunda parte de la mítica película Tron.

Hasta hace no mucho se podía ver en YouTube el trailer de Tr2n, "robado" con un movil del Comic Com, pero ya lo han quitado. He encontrado otro, tambien con calidad de movil, en este enlace.

El regreso de la estética de Tron, luces fluorescentes y motos de luz incluidas hace que me invada la nostalgia....

Red Sonja

Ayer me enteré de casualidad. Por lo que parece en el Comic Con de San Diego se ha anunciado el próximo rodaje del film Red Sonja, película de Robert Rodriguez teniendo de protagonista a Rose McGowan y dirigido por Douglas Aarmiokoski (para mi es desconocido, pero debe haber trabajado en alguna película con Robert Rodriguez).

No sé que esperar de esta versión... Por los comentarios que he visto la rodarán en una técnica mixta, parte sobre Croma, como 300 o Sin City, y parte con escenarios reales. Y eso da miedo... este personaje pide una película con muchos exteriores, escenas épicas y mucha magia... una estética como la de 300 no creo que le siente nada bien...

Red Sonya es un personaje creado por Robert E. Howard que apareció por primera vez en el relato "The shadow of the vulture (la sombra del buitre)", un cuento de ficción histórica ambientado en el S. XVI en el reinado del sultán Suleimen I, este relato está protagonizado por el mercenario y aventurero germánico Gottfried von Kalmbach y aparecía como presonaje secundario la pelirroja espadachina francesa Red Sonya.

La historia fue "reciclada" por el guionista Roy Thomas y el dibujante Barry W. Smith, adaptándola a la Edad Hiboria de Conan (el personaje más famoso creado por Robert E. Howard), sustituyendo a Gottfried por Conan, y modificando ligeramente el nombre de la guerrera, que se quedaría como Red Sonja. Posteriormente aparecería en algunas de las historias de Conan para después tener sus propios comics y series.

De esta Red Sonja ya hubo otra adaptación, un tanto cutre, en 1985 (que en España se distribuyó con el título de "El guerrero rojo") protagonizada por Brigitte Nielsen como Red Sonja y un Schwarzenegger como Kalidor (aunque todos sabemos que era Conan, pero seguramente por problemas de derechos tuvieron que cambiarle el nombre). Esperemos que esta adaptación de Rodriguez sea mucho mejor que esa digna de olvidar de Brigitte Nielsen.

Y para los amantes del comic, de las diferentes versiones de Red Sonja que ha habido me quedo con la muy sensual dibujada por Frank Thorne, que continuando el trabajo del genial Barry W. Smith fue el que realmente definió el personaje de Red Sonja tal y como se conoce ahora, mucho más voluptuosa y sensual que la descripción que hace Howard de su Red Sonya.

06 agosto 2008

Trabajo y programación: C y C++

El lenguaje de programación C fué creado por Thompson y Ritchie como evolución de otro lenguaje denominado "B". Es un lenguaje muy ligado a los sistemas operativos, en especial al Unix. Tiene muchas caracterísiticas de bajo nivel, y es el lenguaje ideal para desarrollar aplicaciones críticas.

Es un lenguaje compilado, estructurado, básico, y quizás demasiado minimalista. El C standard tiene un número de bibliotecas relativamente pequeño (muy pequeño si lo comparamos con el Java), y requiere cierto esfuerzo por parte de los principiantes (mayor que con el Java o el Basic, por ejemplo).
Quizás una de sus caracterísiticas principales, el manejo de memoria mediante punteros y su reserva/liberación, sea tambien la que más asusta a los no "iniciados" en la programación en C.

Es un lenguaje muy popular, y hay compiladores de C en gran cantidad de sistemas. Con no demasiado esfuerzo se puede realizar código portable entre diferentes plataformas.

Un ejemplo, un programa "hola mundo" en C tendría un aspecto como el siguiente:

#include <stdio.h>

int main (int argc, char *argv[])
{
  printf ("Hola mundo\n");

  return 0;
}

El lenguaje C es sin duda uno de los más utilizados, prueba de ello es que los sistemas operativos siguen estando realizados en C (u otros lenguajes derivados del C). Las aplicaciones críticas siguen estando en C, así como las más cercanas a la máquina o que precisen una mayor interacción con el nivel hardware (como los drivers).

Como una extensión del C, apareció el C++, lenguaje de programación orientado a objetos. Así el C++ heredó toda la versatilidad y capacidad del C, añadiendo el paradigma de la programación orientada a objetos. En el fondo sigue siendo C, pero proporciona una nueva y diferente forma de programar.

El C++ aunque tambien se utiliza bastante parece haberse quedado algo más reservado para los expertos en programación, a la sombra de su predecesor C.

En el 2000 apareció una nueva versión del C (o del C++), el C#, que parece un extraño hibrido entre C y Java, desarrollado en principio para plataformas Windows. El C# es como más "cool" que el C++ para algunas empresas.

Si se quisiera realizar programación gráfica, tanto el C++ como el C# (e incluso el C) tiene bibliotecas de diferentes proveedores que facilitan la labor, aunque sigue siendo laborioso. Ni el C ni el C++ están pensados para usar en web (aunque se suelen utilizar para implementar CGI), el C# si está pensado para utilizarlo en servicios web.

Entradas sobre Trabajo y programación:

02 agosto 2008

La habitación y el juego de cartas

El conde Sir Patrick Lyon era aficionado a jugar a las cartas con su amigo el conde de Crawford. Un sábado por la noche estaban en medio de su partida cuando un criado les advirtió que se acercaba el Sabbath, día sagrado en el que no se debía jugar a las cartas. El conde, muy enfadado, contestó al criado que seguirían jugando sea Sabbath o no, y que si el propio demonio quería unirse a la partida, sería bienvenido.

A medianoche, en plena tormenta, el demonio en persona se presentó en la habitación dispuesto a aceptar la invitación y jugar la partida. Jugaron y jugaron, y los condes debieron de perder, ya que la entrada a la habitación desapareció desde esa noche, y sólamente la ventana pernanece como mudo testigo de lo que pasó en esa habitación y el juego de cartas.

Cuentan que algunas noches se puede oir al conde y a su amigo jugar a las cartas en la habitación sin puerta del castillo de Glamis.